Teknoloji

Sanal ve Artırılmış Gerçekliğin Karmaşık Geleceği Nedir?

378views

Sanal gerçeklik
Sanal gerçeklik, kullanıcılara gerçek dünyadakine benzer şekilde sanal çevredeki nesnelerle etkileşime girebilecekleri tamamen sürükleyici bir sanal ortama erişim sağlar. VR teknolojisi, hareket tanıma, sensörler ve gömülü elektronik bileşenleri içeren fikirler üzerinde çalışır. Bir VR ürününe iyi bir örnek Google Cardboard’dur.
VR, kullanıcıyı ne olup bittiğini izledikleri sanal bir dünyaya yerleştiren kapalı bir kulaklık kullanır ve onlara sanal dünyayla edebi etkileşim kuruyormuşsunuz gibi sürükleyici bir deneyim sunar.
Arttırılmış gerçeklik
Artırılmış gerçeklik teknolojisi, bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülerin veya verilerin gerçek dünyadaki fiziksel nesneleri üst üste bindirmesine olanak tanır. Kullanıcılara gerçek dünyada gerçekleştirmeleri gereken görevlerle ilgili harika bir yararlı bilgi kaynağı sağlar. AR kullanımını ekranlar, sensörler ve gömülü elektronik bileşenlerle birlikte bulabilirsiniz. AR’nin bir örneği akıllı gözlüklerdir.
İnanması zor gelse de, artırılmış gerçeklik geliştirme ve sanal gerçeklik (AR/VR) 30 yılı aşkın süredir varlığını sürdürmektedir. Teknolojiler, Pilot Başa Monte Ekranlar, uçuş simülasyonları ile askeri uçak alanında ilk uygulamalarını aldı. Yakın geçmişte, AR/VR eğlence endüstrisinde ve oyun alanında kendine bir yer buldu.
Bununla birlikte, yüksek geliştirme maliyetleri, AR/VR cihazlarının diğer zorlukların yanı sıra karmaşıklığı, teknolojilerin ticari pazara girmesini engelledi.
Oculus Rift, HTC Vive ve Sony PlayStation VR ve Karma Gerçeklik Arayüzleri gibi düşük maliyetli sanal gerçeklik teknolojilerinin yakın zamanda ortaya çıkması, AR/VR manzarasını değiştirdi. Büyük ölçüde akıllı telefonlar sayesinde, teknoloji gelişti ve uygulanabilir bir iş girişimi haline geldiği noktaya kadar çok uygun fiyatlı hale geldi. Ancak, gözlemlenen önemli büyüme ile bile, bu teknolojilerin karşı karşıya olduğu birçok zorluk var.
Artırılmış ve Sanal gerçeklik, farklı kullanıcı deneyimleri sunuyor ancak şu anda benzer şekillerde sunuluyorlar.
Son araştırmalar, çok sayıda insanın AR/VR’nin beş yıl içinde ana akım haline geleceğine inandığını göstermiştir. İnsanların bu teknolojiye bu kadar ilgi duymasının bir nedeni var. İnsanlar görsel varlıklardır ve beynimizdeki nöronların neredeyse üçte biri görmeye adanmıştır. Bu, VR başlığı gibi bir aygıtın, olayları nasıl görselleştirdiğimizi değiştirdiği için bizim üzerimizde neden bu kadar derin bir etkiye sahip olduğunu açıklıyor.
Vizyonu değiştirmenin bu canlı yolu nedeniyle, çoğu insan yıllar içinde bu teknolojilerin yakında ana akım haline geleceğini tahmin etmeye ve tahmin etmeye devam etti.
Yakın gelecekte AR/VR teknolojilerinin en büyük itici güçleri muhtemelen App Store gelirleri, reklamlar ve e-ticaret olacaktır. VR için ana gelirin oyun ve eğlence sektörlerinden gelmesi bekleniyor.
AR/VR’nin son zamanlardaki hızlı büyümesi, tüketici ilgisi ve teknolojinin benimsenmesinden kaynaklanmaktadır. Birçok şirket bu teknolojilerin potansiyelini fark etme konusunda ustalaşmıştır. Örneğin, Samsung Electronics, Microsoft Corporation ve Oculus VR şu anda başa takılan ekranlar geliştiriyor. Ayrıca, NBC Universal, Turner Sports ve 20th Century Fox gibi medya şirketleri, VR başlıkları üretmenin yanı sıra yeni formatları deneme sürecindedir.
Gelecekteki Uygulamalar ve Kullanımlar
AR/VR endüstrisi gelecekte başarılı olursa, tüketim malları, eğlence, havacılık ve savunma, medikal ve ticari alanlarda çok fazla kullanım alanı bulacaktır.
Eğlence ve Tüketim Malları
Bir artırılmış gerçeklik geliştiricisinin, tüketici ürünlerinde artırılmış gerçekliğe ve sanal gerçekliğe koyabileceği sayısız uygulama vardır. VR denilince akla gelen ilk faydalı şey video oyunlarıdır. Ancak VR, spor, oyun ve eğlence uygulamaları gibi alanlarda da fayda sağlayacak. AR/VR kullanımı, eğlenceyi satın almanın ve deneyimlemenin yeni yollarını açabilir.
Savunma ve Havacılık
AR ve VR, savunma alanında önemli bir rol oynamıştır. Belki de bu alan, teknolojinin 25 yılı aşkın bir süredir savunmada kullanılmasından bu yana AR/VR’den daha fazla yararlanmıştır. Diğer alanların bu teknolojilere maruz kalması ancak son zamanlarda olmuştur. AR ekranları, operatörlere hız, yön, irtifa, yön, insan ve nesne belirteçleri gibi önemli parametrelerin yanı sıra silah bilgileri ile hizmet eder. Öte yandan VR, eğitim ve kursiyerlere karşılaşmayı bekledikleri gerçek yaşam durumlarının simülasyonlarını sağlamak için harika bir araç olabilir.
Tıbbi
AR ve VR söz konusu olduğunda, tıp ve sağlık alanlarında birçok potansiyel kullanım vardır. Tıp alanında, AR ve VR’nin bazı büyük ve çok pratik uygulamaları vardır. Bunlar, cerrahların ameliyatları etkili ve doğru bir hassasiyetle yürütmesine yardımcı olmak, zindeliği geliştirmek ve öğrencilere karmaşık tıbbi konuları öğretmeyi içerir. VR, ağrı, fobi ve depresyon tedavisinde faydalı uygulamalara sahiptir. Zaman geçtikçe tıp ve sağlık hizmetlerinin AR ve VR uygulamalarını birleştirmeye devam etmesi bekleniyor. Bu, Occam’s Business Research and Consultancy tarafından hazırlanan bir raporla desteklenmektedir.
Reklam
Son olarak ve belki de aynı derecede önemli olan, ticari sektörde AR ve VR’nin potansiyel kullanımlarıdır. Ticari alan, gezi, e-ticaret, pazarlama ve e-öğrenme olarak kategorize edilebilir. Artırılmış gerçeklik, müşterilerin ürünleri denemeden kumaş ürünlerinin üzerlerinde nasıl görüneceğini görmelerine yardımcı olmak gibi, ürünleri tamamen yeni bir şekilde satmaya yardımcı olabilir. Bu, kozmetikte de potansiyele sahiptir, bu sayede bayanlar belirli bir kozmetik ürünün sonuçlarını ciltlerinde denemeden akrabaları üzerinde görebilirler. AR ve VR, öğrencilerin çevrimiçi dersleri alma şeklini değiştirerek e-öğrenmede devrim yaratabilir.
Bununla birlikte, potansiyel olarak yaşamı değiştiren bu uygulamalarda bile, AR ve VR teknolojileri, gelecekteki başarılarını tehdit edebilecek bazı ciddi zorluklarla karşı karşıyadır.
Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçekliğin Karşılaştığı Zorluklar
Her teknoloji, erken benimsenmesi ve tanıtılması sırasında birçok engelle karşılaşır.. Artırılmış gerçeklik şirketinin teknolojileri, benimsenmelerini ve büyümelerini yavaşlatıyor gibi görünen aynı durumda.
Şüphecilik ve Şüpheler
VR ve AR uygulaması, gardırop, gözlük ve aksesuar denemek gibi yalnızca birkaç kullanım durumunu içeriyordu. Halk, AR ve VR ile başka hangi uygulamaların yapılabileceği konusunda şüpheci olmaya devam ediyor. Öte yandan, AR ve VR’nin sağlık üzerinde zararlı yan etkileri olduğuna dair süregelen bir şüphe var. VR’nin uzun süreli kullanımının tahrişe, mide bulantısına ve diğer sorunlara neden olduğu biliniyor. Ayrıca, Google gözlükleri gibi AR ve VR cihazlarıyla ne tür uzun vadeli tıbbi komplikasyonların ilişkilendirilebileceği henüz bilinmiyor.
Farkındalık eksikliği, artırılmış gerçeklik ve VR teknolojisini kullanırken güvenlik ve gizlilik konusunda endişelere yol açabilir. Bu endişeler yalnızca şüpheciliği körüklemeye hizmet eder ve bir durumda geliştirme ve benimseme sürecini geciktirir.
Sınırlı İçerik
Şu anda, Hindistan’da zamanlarını AR ve VR’ye adayacak kadar motive olmuş çok az AR geliştiricisi var, sonuç olarak, insanların ilgisini çekecek çok az ilgi çekici içerik var. Artırılmış gerçeklik için mevcut olan içerik, Instagram ve Snapchat gibi sosyal medya ağlarında kullanılan oyunlar ve filtrelerden oluşuyor. İşletmelerde etkisi olabilecek kaliteli içerik oluşturmak karmaşık ve pahalı bir girişimdir.
Fiziksel Güvenlik Riskleri
AR ve VR kullanırken sürükleyici deneyim nedeniyle, kullanımları çok dikkat dağıtıcı olabilir. Bu, kazalara ve fiziksel yaralanmalara neden olabilir. Örneğin, insanlar popüler Pokemon Go oynarken çok sayıda yaralanma rapor edildi.
AR ve VR, gerçek hayatta çok faydalı uygulamalarla hayat değiştiren teknolojiler olabilir. Ancak, bazı zorlayıcı zorluklar nedeniyle gelecekleri tahmin edilemez.

Leave a Response