Teknoloji

Sanal ve Artırılmış Gerçekliğin Karmaşık Geleceği Nedir

494views

Sanal gerçeklik

Sanal gerçeklik, kullanıcıların sanal çevredeki nesnelerle gerçek dünyadakilere benzer şekilde etkileşime girebilecekleri tamamen sürükleyici bir sanal ortama erişim sağlar. VR teknolojisi, hareket tanıma, sensörler ve gömülü elektronik bileşenleri içeren fikirler üzerinde çalışır. Bir sanal gerçeklik ürününe iyi bir örnek Google Cardboard’dur.

VR, kullanıcıyı sanal dünya ile neler olup bittiğini izledikleri sanal bir dünyaya yerleştiren kapalı bir kulaklık kullanır ve onlara sanal dünyayla edebi bir etkileşim içindeymişsiniz gibi sürükleyici bir deneyim sunar.

Arttırılmış gerçeklik

Artırılmış gerçeklik teknolojisi, bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülerin veya verilerin gerçek dünyadaki fiziksel nesnelerin üzerine yerleştirilmesine izin verir. Kullanıcılara gerçek dünyada gerçekleştirmeleri gereken görevlerle ilgili harika bir yararlı bilgi kaynağı sağlar. AR kullanımını ekranlar, sensörler ve gömülü elektronik bileşenlerle birlikte bulabilirsiniz. AR’nin bir örneği akıllı gözlüklerdir.

İnanması zor gelse de, artırılmış gerçeklik geliştirme ve sanal gerçeklik (AR / VR) 30 yıldan fazla bir süredir mevcuttur. Teknolojiler, askeri uçak alanında ilk uygulamalarını Pilot Başa Monte Ekranlar, uçuş simülasyonları ile aldı. Yakın geçmişte, AR / VR eğlence endüstrisinde ve oyunlarda bir niş buldu.

Bununla birlikte, yüksek geliştirme maliyetleri, diğer zorlukların yanı sıra AR / VR cihazlarının karmaşıklığı, teknolojilerin ticari pazara girmesini engelledi.

Oculus Rift, HTC Vive ve Sony PlayStation VR ve Karma Gerçeklik Arayüzleri gibi düşük maliyetli sanal gerçeklik teknolojilerinin yakın zamanda ortaya çıkışı AR / VR manzarasını değiştirdi. Büyük ölçüde akıllı telefonlar sayesinde, teknoloji gelişti ve uygulanabilir bir iş girişimi haline geldiği noktaya kadar çok uygun fiyatlı hale geldi. Bununla birlikte, gözlemlenen önemli büyümeye rağmen, bu teknolojilerin karşılaştığı birçok zorluk vardır.

Artırılmış ve Sanal gerçeklik, farklı kullanıcı deneyimleri sunar ancak şu anda benzer şekillerde sunulmaktadır.

Son araştırmalar, çok sayıda insanın AR / VR’nin beş yıl içinde ana akım haline geleceğine inandığını göstermiştir. İnsanların bu teknolojiye bu kadar ilgi duymasının bir nedeni var. İnsanlar, beynimizdeki nöronların neredeyse üçte biri görmeye adanmış görsel varlıklardır. Bu, sanal gerçeklik başlığı gibi bir aracın, olayları görselleştirme şeklimizi değiştirdiği için neden üzerimizde bu kadar derin bir etkisi olduğunu açıklıyor.

Vizyonu değiştirmenin bu canlı yolu nedeniyle, çoğu insan yıllar içinde bu teknolojilerin yakında ana akım haline geleceğini tahmin etmeye ve tahmin etmeye devam etti.

Yakın gelecekte AR / VR teknolojilerinin en büyük itici güçleri muhtemelen App Store gelirleri, reklamlar ve e-ticaret olacaktır. VR için ana gelirin oyun ve eğlence sektörlerinden gelmesi bekleniyor.

AR / VR’nin son zamanlardaki hızlı büyümesi, tüketicinin ilgisi ve teknolojinin benimsenmesinden kaynaklanmaktadır. Birkaç şirket, bu teknolojilerin potansiyelini tanımada ustalaşmıştır. Örneğin, Samsung Electronics, Microsoft Corporation ve Oculus VR şu anda başa takılan ekranlar geliştiriyor. Ayrıca, NBC Universal, Turner Sports ve 20th Century Fox gibi medya kuruluşları, yeni formatları deneme ve VR başlıkları üretme sürecindedir.

Gelecekteki Uygulamalar ve Kullanımlar

AR / VR endüstrisi gelecekte başarılı olursa, tüketim malları, eğlence, havacılık ve savunma, tıbbi ve ticari alanlarda çok fazla kullanım bulacaktır.

Eğlence ve Tüketim Malları

Bir artırılmış gerçeklik geliştiricisinin, tüketim mallarında artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliğe koyabileceği sayısız uygulama vardır. VR denilince ilk akla gelen video oyunlarıdır. Ancak VR, spor, oyun ve eğlence uygulamaları gibi alanlara da fayda sağlayacak. AR / VR kullanımı, eğlenceyi satın almak ve deneyimlemek için yeni yollar açabilir.

Savunma ve Havacılık

AR ve VR, savunma alanında önemli bir rol oynadı. Belki de bu alan, teknoloji 25 yıldan fazla bir süredir savunmada kullanıldığından, AR / VR’den daha fazla yararlanmıştır. Ancak son zamanlarda diğer alanlarda bu teknolojilere maruz kalmıştır. AR ekranları, operatörlere hız, yön, yükseklik, yönelim, insanlar ve nesne işaretleyicileri ve silah bilgileri gibi önemli parametrelerle hizmet veriyor. Öte yandan, VR, eğitim almak ve kursiyerlere karşılaşmayı bekledikleri gerçek yaşam durumlarının simülasyonlarını sağlamak için harika bir araç olabilir.

Tıbbi

AR ve VR söz konusu olduğunda, tıp ve sağlık hizmetleri alanlarında birçok potansiyel kullanım var. Tıp alanında, AR ve VR’nin bazı büyük ve çok pratik uygulamaları vardır. Bunlar arasında cerrahların ameliyatları etkili ve hassas bir şekilde yapmalarına yardımcı olmak, zindeliği geliştirmek ve öğrencilere karmaşık tıbbi konuları öğretmek bulunmaktadır. VR, ağrı, fobi ve depresyon tedavisinde faydalı uygulamalara sahiptir. Zaman geçtikçe tıbbi ve sağlık hizmetlerinin AR ve VR uygulamalarını dahil etmeye devam etmesi bekleniyor. Bu, Occam’s Business Research and Consultancy tarafından hazırlanan bir raporla desteklenmektedir.

Ticari

Son olarak ve belki de eşit derecede önemli olan, ticari sektörde AR ve VR’nin potansiyel kullanımlarıdır. Ticari alan, gezi, e-ticaret, pazarlama ve e-öğrenme olarak kategorize edilebilir. Artırılmış gerçeklik, ürünlerin tamamen yeni bir şekilde satılmasına yardımcı olabilir; örneğin, müşterilere, ürünleri denemeden bile kumaş hattı ürünlerinin onlara nasıl bakacağını görmelerine yardımcı olabilir. Bu, kozmetikte de bir potansiyele sahiptir, bu sayede bayanlar, belirli bir kozmetik ürünün sonuçlarını, aslında ciltlerinde denemeden akrabaları üzerinde görebilirler. AR ve VR, öğrencilerin çevrimiçi dersleri alma şeklini değiştirerek e-öğrenmede de devrim yaratabilir.

Bununla birlikte, potansiyel olarak yaşamı değiştiren bu uygulamalarla bile, AR ve VR teknolojileri gelecekteki başarılarını tehdit edebilecek bazı ciddi zorluklarla karşı karşıyadır.

Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçekliğin Karşılaştığı Zorluklar

Her teknoloji, erken benimsenmesi ve tanıtılması sırasında birçok engelle karşı karşıyadır.. Artırılmış gerçeklik şirketinin teknolojileri, benimsenmesini ve büyümesini yavaşlatan aynı durumdadır.

Şüphecilik ve Şüpheler

VR ve AR uygulaması, gardırop, gözlük ve aksesuarların denenmesi gibi yalnızca birkaç kullanım durumunu içeriyor. Halk, AR ve VR ile diğer uygulamaların neler olabileceği konusunda şüpheci olmaya devam ediyor. Öte yandan, AR ve VR’nin sağlık üzerinde zararlı yan etkileri olduğuna dair süregelen bir şüphe var. VR’nin uzun süreli kullanımının tahriş, mide bulantısı ve diğer sorunlara neden olduğu bilinen raporlar var. Ayrıca, Google gözlükleri gibi AR ve VR cihazlarıyla ne tür uzun vadeli tıbbi komplikasyonların ilişkilendirilebileceği henüz bilinmemektedir.

Farkındalık eksikliği, artırılmış gerçeklik ve VR teknolojisi kullanılırken güvenlik ve mahremiyetle ilgili endişelere yol açabilir. Bu kaygılar yalnızca şüpheciliği körüklemeye hizmet eder ve bu durumda gelişme ve benimseme sürecini geciktirir.

Sınırlı İçerik

Şu anda Hindistan’da AR ve VR’ye zaman ayıracak kadar motive olmuş çok az AR geliştiricisi var, sonuç olarak insanların ilgisini çekecek çok az ilgi çekici içerik var. Artırılmış gerçeklik için mevcut içerik, Instagram ve Snapchat gibi sosyal medya ağlarında kullanılan oyunları ve filtreleri içerir. İşletmelerde etkisi olabilecek kaliteli içerik oluşturmak karmaşık ve pahalı bir girişimdir.

Fiziksel Güvenlik Riskleri

AR ve VR kullanımındaki sürükleyici deneyim nedeniyle, kullanımları çok dikkat dağıtıcı olabilir. Bu, kazalara ve fiziksel yaralanmalara neden olabilir. Örneğin, insanlar popüler Pokemon Go oynadıkça bildirilen birçok yaralanma vardı.

AR ve VR, gerçek hayatta çok faydalı uygulamalarla hayatı değiştiren teknolojiler olabilir. Ancak, bazı zorlayıcı zorluklar nedeniyle gelecekleri tahmin edilemez.

Leave a Response